Mon projet de diplôme s’intitule Voyages à la carte. Il s’inscrit dans un cadre de recherche sur les imaginaires contemporains du voyage. Les designers réinventent son concept, confronté à des contraintes écologiques, économiques et éthiques. Comment représenter la dimension toujours positive du voyage, tout en sensibilisant à ses nouveaux enjeux ?
En recueillant des témoignages, j’ai identifié quatre profils de voyageurs (aventurier, connecté, décarboné, épicurien), aux quêtes et aux modes de déplacement personnalisés. Cette démarche participative ancre mon projet dans un contexte de design social.
Mon jeu, modulaire et à taille humaine, invite à incarner ces profils, pour réfléchir à sa propre posture de voyageur. C’est un outil destiné à stimuler l’introspection du joueur, et à créer de l’échange. Le jeu se sert de la contrainte pour fonctionner, de la même façon qu’aujourd’hui les problématiques liées au voyage n’empêchent pas de partir, l’important étant plutôt d’envisager son départ de manière consciente.











