La gamification touche tous les domaines. De nombreux établissements culturels proposent une médiation ludique, mais il s’avère nécessaire de questionner les rapports entre jeu et ludique. Comment associer amusement et culture par le graphisme?
Le Musée des beaux arts de Lyon relève le défi. Jouer pour apprendre dans le musée et avec le musée devient possible. Lors d’un événement spécifique des dispositifs ludiques bousculent les codes du musée et les habitudes des visiteurs, requestionnant ainsi la place du ludique et redéfinissant sa forme. La réalité augmentée par exemple révèle des aspects caché des oeuvres.
Ce n’est pas une façon simplement amusante de présenter les œuvres. Le visiteur vit une expérience à part entière. Il n’en ressort pas avec un regard de spécialiste mais acquiert un regard nouveau, plus ou moins décalé, sur la collection.
Le musée s’amuse
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