Le corps humain, dans l’absolu prédéfini et immuable, est-il un vaisseau adéquat pour rendre compte de la complexité de l’esprit ? Il parle pour nous en donnant des informations culturelles et/ou sociales qui échappent au contrôle de l’individu et viennent biaiser les formes de communication. Que se passerait-il si, abandonnant le corps, l’esprit pouvait manier une enveloppe fluide, constamment changeante au gré des sensations et interactions avec autrui ?
EXO-Morphis_2038 s’inscrit dans une recherche autour de l’hyperesthésie et de l’empathie, dans une aura posthumaniste. Il s’agit d’un concept d’expérience sociale en réalité virtuelle collaborative, où l’utilisateur se transfère dans un corps dont les repères senso-moteurs sont variables et ajustables. Empruntant au graphisme ou à la communication, l’expérience fait avant tout appel au design sensoriel.