Les frontières de l’artisanat bougent : on peut être un artisan de la matière comme un artisan du code.
Le maker, pour fabriquer des objets à l’aide des outils numériques, emprunte à la culture de la programmation informatique et à celle des artisans traditionnels, notamment pour les assemblages.
Ébéniste de formation, j’ai travaillé la matière numérique comme un artisan, agissant sur les algorithmes avec Grasshoper, application logicielle du modeleur 3D Rhinocéros, et sur sa matérialisation tangible en fabrication additive.
J’ai généré des volumes définis dans leur typologie, mais dont des paramètres ouverts sont modifiables à l’infini. Il en résulte une gamme de luminaires personnalisables dont la réalisation en frittage de poudre permet des effets lumineux soulignant ces singularités.